题目
A.移动省职业学校技
B.缩放
C.修改参数
D.添加修改器
第2题
A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。
B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。
C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。
D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。
第6题
A.使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的大小和数量。
B.网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。
C.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面上。
D.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。
第9题
A.Transform组件的Scale参数不会影响ParticleSystem产生粒子的大小
B.Transform组件的Scale参数不会影响GUITexture的大小
C.添加Collider组件后的GameObject,其Collider组件的尺寸不受Transform组件的Scale参数影响
D.添加Rigidbody组件后的物体,大小将不再受Transform组件中Scale参数的影响
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