更多“编写程序实现:随机生成1~100之间的整数,由用户输入猜的一个数字,猜错时会提示猜大了还是猜小了,猜对时则游戏结束。”相关的问题
第1题
任务4:编程题 猜数字游戏:让系统随机生成一个1~100之间的整数,用户键盘输入一个所猜的数字,如果输入的数字与后台预先生成的数字相同,则表示猜对了,这时,系统打印“恭喜你,猜对了!”;如果不相同,则比较输入的数字与后台预先生成数字的大小,如果大了,打印“您猜大了”;如果小了,打印“您猜小了”;游戏继续直到数字猜对为止。
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第2题
系统生成一个1~100之间的随机整数,用户猜此数是多少。用户输入要猜的数,程序进行比较和大小提示,没猜中则继续输入和比较,直到猜中为止。没猜中之前,每次比较后要提示用户是猜大了还是猜小了。
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第3题
3、猜数游戏编程:计算机随机生成一个1-100的整数让用户来猜,用户从键盘输入一个整数n。如果n不等于随机数,则显示“猜大了”或“猜小了”,再次输入猜测的数,如此循环,直至猜中,显示“你用了N次猜中了”,其中N为猜测的次数。
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第4题
猜数游戏:随机选择一个0~100内的整数,让你猜。 猜对了,你赢了,游戏结束。如果没有猜对,会告诉你猜大了,还是猜小了。当然,越早猜对越好。 问你最多猜多少次就能保证一定能猜对?
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第5题
6、猜数游戏:随机选择一个0~100内的整数,让你猜。 猜对了,你赢了,游戏结束。如果没有猜对,会告诉你猜大了,还是猜小了。当然,越早猜对越好。 问最少需要猜多少次,就能保证一定能猜对?
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第6题
猜数游戏。计算机随机产生一个预设数字,范围在 0~10之间,用户通过键盘输入所猜的数,如果大于预设的数,显示“遗憾,太大了”;小于预设的数,显示“遗憾,太小了”,如此循环,直至猜中该数,显示“预测N次,你猜中了!”,其中N是用户输入数字的次数。
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第7题
猜数游戏。计算机随机产生一个预设数字,范围在 0~10之间,用户通过键盘输入所猜的数,如果大于预设的数,显示“遗憾,太大了”;小于预设的数,显示“遗憾,太小了”,如此循环,直至猜中该数,显示“预测N次,你猜中了!”,其中N是用户输入数字的次数。
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第8题
编程实现一个猜数字游戏,使用Random类产生一个1~100的随机整数,使用弹出对话框提示用户输入数字,使用信息框对用户猜数字的结果进行提示(猜对、偏大、偏小),用户有8次机会。根据下面的代码提示分析问题,先画出实现猜数字的程序流程图,然后将下面的程序代码补充完整,编辑运行程序查看运行结果。 提交补充的代码,标明标号;提交绘制的流程图。 import java.util.Random; import javax.swing.JOptionPane; public class GuessNumber { public static void main(String[] args) { int start = JOptionPane.showConfirmDialog(null,"猜数字,游戏开始?","游戏开始", JOptionPane.YES_NO_OPTION); if(① ){ //若用户单击“确定”按钮,开始游戏 ② //产生一个1~100的随机整数 String inputV
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第9题
编程实现:能进行异常处理的猜数游戏。在程序中预设一个0~100之间的整数,让用户通过键盘输入的猜的数,当用户输入出错时给出“输入内容必须为整数!”的提示,并让用户重新输入。如果小于预设的数,显示“遗憾,太小了!”,如果大于预设的数,显示“遗憾,太大了!”,如此循环,直到猜中该数,显示“预测N次,你猜中了!”,其中N是用户输入数字的次数。(将调试通过的代码复制到答题框内)
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第10题
随机产生一个1~20之间的随机整数,在键盘上输入一个数,猜对则退出,猜错则继续,直到输入-1为止。最后输出猜对和猜错的次数。
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第11题
猜数字游戏改版(换种方式实现,如:表单版的猜数字游戏,通过文本框进行输入,或者其它你能想到的小游戏或小特效)
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