题目
A.动画实质上就是多幅静态图像连续播放产生的动态效果
B.按照图形、图像的生成方式,动画分为实时动画和逐帧动画
C.按照动画的表现形式,分为二维动画和三维动画
D.构成动画的基本单位是像素
第1题
A.元件是动画部件的操作对象
B.元件可以很复杂,但是不能嵌套
C.元件具有自己独立的时间轴
D.元件分为图形件、影片剪辑和按钮
第2题
A.Flash软件制作的动画文件后缀名为.swf
B.与GIF不同,用Flash制作的动画可支持矢量图形,放大缩小都清晰可见
C.Flash软件制作的动画可以是三维动画
D.Flash动画在播放过程中用户无法与播放的内容进行交互
第3题
A.元件是动画部件的操作对象
B.元件可以很复杂,但是不能嵌套
C.元件具有自己独立的时间轴
D.元件分为图形元件、影片剪辑和按钮
第4题
A.Flash中的声音使用了WAV格式,在保证高质量声音的同时,也减小了动画的尺寸
B.Flash动画是一种流式动画,所以Flash动画在因特网上可以边下载边运行
C.通过使用关键帧和渐变技术,Flash简化了动画的创建过程
D.Flash具有强大的交互能力,可以创造出复杂的动画
第6题
A.计算机视频是数字信号,也可能是模拟信号
B.动画适合描述与运动有关的过程
C.GIF格式可以存储动画,MPG格式可以存储视频文件
D.若干有联系的图像数据连续播放,就形成了视频
第7题
A.遮罩可以应用在gif动画上
B.在被遮罩层中不能放置动态文本
C.可以用一个遮罩层遮蔽另一个遮罩层
D.可以用Actions语句建立遮罩,但这种情况下只能有一个被遮罩层
第8题
A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
C.确保变形提示点的逻辑性
D. 以上说法均错误
第9题
A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
C.确保变形提示点的逻辑性
D.以上说法均错误
第10题
A.“动画”和“移动”按钮就是同一个按钮
B.“动画”和“移动”按钮都只能直接控制点的动画或移动
C.“动画”和“移动”按钮可以通过点的移动,得到其他几何对象或文本的移动
D.“动画”按钮可以多点运动
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