题目
A.“动画”和“移动”按钮就是同一个按钮
B.“动画”和“移动”按钮都只能直接控制点的动画或移动
C.“动画”和“移动”按钮可以通过点的移动,得到其他几何对象或文本的移动
D.“动画”按钮可以多点运动
第1题
A.在属性面板中可设置动画对象按顺时针旋转
B.在属性面板中可设置动画对象按逆时针旋转
C.动画对象的运动轨迹只能是直线
D.动画对象在移动中不能变形
第2题
A.【调整轴】包含【移动/旋转/缩放】、【对齐】、【调整变换】三个选项组
B.【调整轴】里的【移动/旋转/缩放】选项是用于调整整个物体
C.【对齐】选项可以设置轴心点位置
D.【对齐】选项中的按钮在【仅影响轴】和【仅影响对象】两种状态下是一样的
第3题
A.选中点C和线段AB,然后选择“动画”按钮
B.选中点C,然后选择“动画”按钮
C.选中点C和线段AB,然后选择“移动”按钮
D.选中点C,然后选择“移动”按钮
第4题
A.在“代码”图层第1帧添加代码“stop();”后,动画播放时会停在第1帧
B.“按钮”图层中的内容从第2帧起不再显示
C.三队龙舟到达终点的时间可能不一致
D.为“比赛开始”按钮添加代码“play();”后,点击按钮可继续播放动画
第5题
A、在“代码”图层第1帧添加代码“stop();”后,动画播放时会停在第1帧
B、“按钮”图层中的内容从第2帧起不再显示
C、三队龙舟到达终点的时间可能不一致
D、为“比赛开始”按钮添加代码“play();”后,点击按钮可继续播放动画
第6题
A.元件的类型有三种:影片剪辑、图形和按钮
B.补间动画前、后两个关键帧中对象的大小和位置都可以调整,还可以旋转和变形
C.补间动画不用元件也可以创建,只要有前、后两个关键帧就可以
D.Flash中,将对象打散的快捷键是Ctrl+B
第7题
A.用户可以为幻灯片切换设置时间,当到达时间限制后,幻灯片将自动切换
B.用户可以对幻灯片中的文本、图形和表格等对象设置不同的动画效果
C.用户可以并且只能通过上移按钮或下移按钮来调整该动画的播放次序
D.动作路径动画又称为路径动画,可以指定文本等对象沿预定的路径运动
第8题
A.可以建立一圆形轨迹,制作出第一帧和最后一帧,然后使用动画帧过渡按钮,设定过度的帧数,得到运动的圆形轨迹
B.可以运用辅助线定位圆形轨迹的中心点,录制动作,使小球按照中心点复制并旋转一定的角度,从而得到整个小球运动的圆形轨迹
C.每一个小球运动的帧必须是单独的一个图层
D.每一个小球的运动的帧都必须逐帧调整
第9题
A.元件的类型有三种:影片剪辑.图形和按钮
B.Flash中,将对象打散的快捷键是Ctrl+B
C.补间动画前.后两个关键帧中对象的大小和位置都可以调整,还可以旋转和变形
D.补间动画不用元件也可以创建,只要有前.后两个关键帧就可以
第10题
A.元件是动画部件的操作对象
B.元件可以很复杂,但是不能嵌套
C.元件具有自己独立的时间轴
D.元件分为图形元件、影片剪辑和按钮
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