题目
A.Fieldofview
B.Depth
C.learFlags
D.RenderingPath
第2题
第3题
A.每个场景只能有一个摄像机。
B.每个项目只能有一个摄像机。
C.每新建场景,都会自动创建一个摄像机。
D.一个场景可以有多个摄像机。
第4题
A.一个VR场景中不可以同时存在多个摄像机
B.所有摄像机看到的内容都会被渲染到Game视图
C.使用Transform可以对摄像机的旋转、位移进行设定
D.用户可以根据自己的需要改变摄像机的参数
第6题
A.场景文件是一种项目资源
B.脚本文件是一种项目资源
C.为了更好的管理项目资源,我们应该直接通过Windows的文件管理器到硬盘中的项目文件夹去修改、移动、删除资源文件
D.同一个脚本,可以在不同的多个项目中使用
第8题
A.Transform(转换)
B.BoxCollider(盒状碰撞器)
C.Rigidbody(刚体)
D.MeshRenderer(网络渲染器)
第9题
第10题
A.依次点击菜单栏.GameObject->CreateOther->ParticleSystem
B.在Project窗口,依次点击Create->ParticleSystem,创建后拖入场景中
C.在Hierarchy视窗中空白处右键,在右键菜单中依次选择.Create->ParticleSystem
D.以上都可以
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