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[主观题]

在Unity中,关于摄像机的说法正确的是()

A.一个VR场景中不可以同时存在多个摄像机

B.所有摄像机看到的内容都会被渲染到Game视图

C.使用Transform可以对摄像机的旋转、位移进行设定

D.用户可以根据自己的需要改变摄像机的参数

暂无答案
更多“在Unity中,关于摄像机的说法正确的是()”相关的问题

第1题

在Unity中,Canvs有三种渲染模式.屏幕空间—覆盖、屏幕空间—摄像机、世界空间()

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第2题

AE中关于摄像机说法正确的是()

A.AE中摄像机层可以直接在Layer面板中新建

B.AE中摄像机层可以直接在File面板中新建

C.AE中摄像机层可以直接在二维的图层中建立

D.AE中摄像机层可以在二维和三维的图层中都可以建立

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第3题

Unity中实现摄像机跟随物体移动,此脚本已挂在摄像机对象上,已定义以下变量: public Transform target; public float speed=5f; Vector3 offset; 请写出Void Start()中的语句?
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第4题

Unity编辑器中,所有的UI元素都需要在()上进行显示

A.画布

B.摄像机

C.图像

D.世界

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第5题

Unity编辑器中,如果希望在摄像机视图的空白区域显示设置的背景颜色,则需要将“清除标志”属性设置为()

A.天空盒

B.纯色

C.仅深度

D.不清除

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第6题

以下关于摄像机安装使用的说法正确的是()

A.摄像机选点应远离高压线缆

B.摄像机应使用稳定牢固的安装支架

C.摄像机可以被路牌和树枝遮挡,不会影响监控效果

D.摄像机应就近接地并配置雷击保护装置

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