题目
A.天空盒
B.纯色
C.仅深度
D.不清除
第2题
A.一个VR场景中不可以同时存在多个摄像机
B.所有摄像机看到的内容都会被渲染到Game视图
C.使用Transform可以对摄像机的旋转、位移进行设定
D.用户可以根据自己的需要改变摄像机的参数
第3题
A.场景视图可以用来选择和定位场景、角色、相机、灯光和其它所有类型的VR资源对象
B.工具栏可以和场景视图协同使用。它由几组控件组成,每个组件分别涉及编辑器的不同部分
C.游戏视图就是从游戏中的相机渲染的画面,它代表了最终发布的游戏内容
D.项目面板包含当前场景中每个游戏物体(GameObject)
第9题
第10题
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