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Unity编辑器中,如果希望在摄像机视图的空白区域显示设置的背景颜色,则需要将“清除标志”属性设置为()

A.天空盒

B.纯色

C.仅深度

D.不清除

暂无答案
更多“Unity编辑器中,如果希望在摄像机视图的空白区域显示设置的背景颜色,则需要将“清除标志”属性设置为()”相关的问题

第1题

Unity编辑器中,所有的UI元素都需要在()上进行显示

A.画布

B.摄像机

C.图像

D.世界

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第2题

在Unity中,关于摄像机的说法正确的是()

A.一个VR场景中不可以同时存在多个摄像机

B.所有摄像机看到的内容都会被渲染到Game视图

C.使用Transform可以对摄像机的旋转、位移进行设定

D.用户可以根据自己的需要改变摄像机的参数

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第3题

关于Unity中界面的说法正确的有()

A.场景视图可以用来选择和定位场景、角色、相机、灯光和其它所有类型的VR资源对象

B.工具栏可以和场景视图协同使用。它由几组控件组成,每个组件分别涉及编辑器的不同部分

C.游戏视图就是从游戏中的相机渲染的画面,它代表了最终发布的游戏内容

D.项目面板包含当前场景中每个游戏物体(GameObject)

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第4题

如果希望Unity中的物体不受重力影响,则需要将刚体组件中的UseGravity勾选去掉()
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第5题

Unity编辑器中,下列UI组件在创建后不可见的是()

A.遮罩

B.文本

C.图像

D.按扭

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第6题

如果希望Unity中的物体受重力下落的更快,只需要将刚体组件中的Mass质量调大()
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第7题

在Unity中,一个场景只能有一个摄像机
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第8题

请找出可以在Unity编辑器中查询、分类和组建所有游戏Asset的窗口()。

A.Inspector

B.Project

C.Hierarchy

D.Scene

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第9题

Unity 可快速烘焙三维场景导航模型(NavMesh),用来标定导航空间的分界线。目前在 Unity 的编辑器中即可直接进行烘焙,设定完成后即可大幅提高路径找寻(Path-finding)及人群仿真(CrowdSimulation)的效率
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第10题

Unity 可快速烘焙三维场景导航模型(NavMesh),用来标定导航空间的分界线。目前在 Unity 的编辑器中即可直接进行烘焙,设定完成后即可大幅提高路径找寻(Path-finding)及人群仿真(CrowdSimulation)的效率
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