题目
A.遮罩
B.文本
C.图像
D.按扭
第3题
A.不要阻塞UI线程
B.不要在UI线程之外访问Android的UI组件包
C.不要创建过多的UI组件
D.不要频繁在多个Activity之间转换
第4题
A.常用的基础控件为视觉组件和互动组件,可通过创建游戏物体的方式创建
B.视觉组件包括文本、图像、原始图像、遮罩、特效等
C.互动组件包括按钮、开关、开关组、滑动条、滚动条、下拉菜单等
D.用户可以根据自己的需要改变控件的参数来达到想要的效果
第6题
A、只有在遮罩层上的填充色块之下的内容才是可见的,而遮罩层的填充色块本身则是不可见的
B、遮罩层中的对象必须是填充的,而不能带有边框,而且不能产生运动
C、可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果
D、遮罩项目可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑
第7题
A.将现有的图层直接拖到遮罩层下面
B.在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层
C.选择"修改">"时间轴">"图层属性",然后在"图层属性"对话框中选择"被遮罩"
D. 以上都不对
第8题
A.Transform(转换)
B.BoxCollider(盒状碰撞器)
C.Rigidbody(刚体)
D.MeshRenderer(网络渲染器)
第9题
A.Transform(转换)
B.Collider(碰撞器)
C.Rigidbody(刚体)
D.MeshRenderer(网络渲染器)
第10题
A.调整Text文本RectTransform组件的Width参数
B.调整Text文本RectTransform组件的Height参数
C.调整Text文本Text组件的FontSize参数
D.调整Text文本Text组件的LineSpacing参数
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