题目
A.按钮
B.滑动条
C.滚动条
D.下拉菜单
第4题
A.Transform(转换)
B.Collider(碰撞器)
C.Rigidbody(刚体)
D.MeshRenderer(网络渲染器)
第5题
A.Transform(转换)
B.BoxCollider(盒状碰撞器)
C.Rigidbody(刚体)
D.MeshRenderer(网络渲染器)
第6题
A.Collider 是 Unity 引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
B.Collider 是 Unity 引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
C.Collider 是 Unity 引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测
D.Collider 是 Unity 引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染
为了保护您的账号安全,请在“赏学吧”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!