题目
A.名称与颜色修改框
B.修改器列表框
C.修改器堆栈
D.修改参数区
第1题
A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。
B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。
C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。
D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。
第2题
A.[显示(Display)]面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏。
B.[修改(Modify)]面板堆栈的作用顺序为由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭。
C.只能在[运动(Motion)]面板中指定对象的运动控制器。
D.[层次(Hierarchy)]面板可以修改对象的轴心位置。
第5题
A.使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的大小和数量。
B.网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。
C.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面上。
D.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。
第7题
A.Bend(弯曲)修改器
B.Extrude(挤出)修改器
C.Wave(波浪)修改器
D.MeshSmooth(网络平滑)修改器
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