题目
A.Alpha和Beta可随机初始化
B.Alpha和Beta初始值分别为负无穷大和正无穷大
C.Alpha的初始值大于Beta的初始值
D.Alpha和Beta初始值分别为正无穷大和负无穷大
第1题
A.是一种对抗搜索
B.搜索树中节点的位置先后次序不会影响搜索效率
C.被剪枝的节点不会影响搜索结果
D.与minimax搜索算法相比,可减少所搜索的搜索树节点数
第3题
A.在大多数情况下,剪枝会提高算法效率
B.节点先后次序会影响剪枝效率
C.节点先后次序不会影响剪枝效率
D.剪枝本身不影响算法输出结果
第4题
A.三种搜索算法中,只有蒙特卡洛树搜索是采样搜索
B.对于一个规模较小的游戏树,alpha-beta剪枝搜索和minimax搜索的结果会不同
C.minimax是穷举式搜索
D.alpha-beta剪枝搜索和蒙特卡洛树搜索都是非穷举式搜索
第5题
A.判断搜索算法的空间复杂度
B.计算从当前节点到目标节点之间的最小代价值
C.判断搜索算法的时间复杂度
D.从当前节点出发来选择后续节点
第6题
A.计算从当前节点到目标节点之间的最小代价值
B.判断搜索算法的空间复杂度
C.判断搜索算法的时间复杂度
D.从当前节点出发来选择后续节点
第10题
A.给定一个游戏搜索树,minimax算法通过每个节点的minimax值来决定最优策略
B.minimax搜索不需要遍历游戏树中所有节点
C.MIN节点希望对方收益最小化
D.MAX节点希望自己收益最大化
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