题目
A.能够用重力场或其它场控制粒子的运动
B.能够约束控制刚体运动
C.动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到
D.可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
第2题
A.Maya是逐帧进行动力学计算的
B.动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果
C.物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的
D.动力学中,不必须使用逐帧播放
第3题
A.通过“效果”菜单创建
B.预置动力学效果可以直接创建
C.预置动力学效果创建之前需要在场景中建立合适的对象
D.通过,创建>动力学效果,调用
第4题
A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射。
B.Maya的IPR渲染可以渲染出折射。
C.Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样。
D.Maya的IPR渲染速度较快。
第5题
A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射。
B.Maya的IPR渲染可以渲染出折射。
C.Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样。
D.Maya的IPR渲染速度较快。
第6题
A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射。
B.Maya的IPR渲染不能渲染出折射。
C.Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样。
D.Maya的IPR渲染不能渲染出反射。
第7题
A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
第9题
A.所有的动力学或非动力学流体只能在容器中生成,并且流体只存在于容器所定义的空间中
B.3D Container是一个三维的矩形容器,2D Container是一个二维的矩形容器,虽然它们之间形状不同,但是流体存在方式可以相同
C.Maya的流体容器有两种类型,分别是3D Container(3D容器)和2D Container(2D容器)
D.3D容器形成的流体在任何一个角度都可以正确渲染,但渲染速度较慢。2D容器所生成的流体其形状是一个单面,只能从正面渲染,在侧面渲染时会产生穿帮的情况,但渲染速度非常快
第10题
A.Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurfac
B.Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
C.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
D.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
E.硬件粒子不能使用表面材质
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