题目
A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射。
B.Maya的IPR渲染可以渲染出折射。
C.Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样。
D.Maya的IPR渲染速度较快。
第1题
A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射。
B.Maya的IPR渲染可以渲染出折射。
C.Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样。
D.Maya的IPR渲染速度较快。
第2题
A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射。
B.Maya的IPR渲染不能渲染出折射。
C.Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样。
D.Maya的IPR渲染不能渲染出反射。
第3题
A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射。
B.Maya的IPR渲染不能渲染出折射。
C.Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样。
D.Maya的IPR渲染不能渲染出反射。
第4题
A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射。
B.Maya的IPR渲染可以渲染出折射。
C.Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样。
D.Maya的IPR渲染速度较快。
第6题
A.在Start frame项可以设置渲染的起始帧。
B.在End frame项可以设置渲染结束帧。
C.By frame为渲染动画的帧间隔。
D.By frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。
第7题
A.在Start frame项可以设置渲染的起始帧。
B.在End frame项可以设置渲染结束帧。
C.By frame为渲染动画的帧间隔。
D.By frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。
第8题
A.可以使用Crypttomatte,通过蒙版实现元素提取额,省略一些渲染层
B.可以创建阴影层,实现阴影的单独调节
C.分层和分通道渲染一般是同时进行的
D.良好的分层渲染可以提高渲染速度
第9题
A.在Start frame项可以设置渲染的起始帧。
B.在End frame项可以设置渲染结束帧。
C.By frame为渲染动画的帧间隔。
D.By frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。
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