题目
A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
第1题
A. 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面
B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D. Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体
第4题
A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射。
B.Maya的IPR渲染可以渲染出折射。
C.Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样。
D.Maya的IPR渲染速度较快。
第5题
A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射。
B.Maya的IPR渲染可以渲染出折射。
C.Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样。
D.Maya的IPR渲染速度较快。
第6题
A.选择对象,单击键盘上的W键
B.选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧
C.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择KeyAll
D.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择MuteAll
第7题
A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射。
B.Maya的IPR渲染不能渲染出折射。
C.Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样。
D.Maya的IPR渲染不能渲染出反射。
第9题
A.选择对象,单击键盘上的大写W键。
B.选择对象,在所有的移动属性上单击s键,添加关键帧。
C.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择设置关键帧。
D.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择禁用全部。
第10题
A.NURBS物体自动转换成Polygon物体
B.动画的关键帧失效
C.该物体通道框内的输入节点被删除
D.蒙皮与骨骼脱离
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