题目
A.可以自定义渲染尺寸
B.不可以设置抗锯齿效果
C.可以使用IPR渲染
D.渲染的图片可以暂存于MAYA
第3题
A.[辅助对象(Helpers)]面板可以创建一系列起到辅助制作功能的特殊对象,它们本身不能进行渲染。
B.[空间扭曲(SpaceWarps)]对象是一类在场景中影响其他对象的不可渲染对象,包括[力(Forces)]、[大气装置(AtmosphericApparatus)]等。
C.从[灯光(Lights)]面板中可以看到,3dsMax中提供了两种类型的光源:一种是[标准(Standard)]灯光,另一种是[光度学(Photometric)]灯光
D.[几何体(Geometry)]面板用来创建具有三维空间结构的造型实体,包括[标准基本体(StandardPrimitives)]、[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]、[粒子系统(ParticleSystems)]等。
第4题
A.在UG NX10.0中,图层用于在空间使用不同的层次时来放置几何体,相当于传统设计者使用的透明图纸
B.在UG NX10.0中,图层基本操作包括创建和编辑工作图层组、设置工作图层、图层的视图可见性、移动对象到图层和复制对象到图层等操作
C.在UG NX10.0中,用户可以将图层组合成组,以便对其进行管理
D.可见性等属性设置,还可以进行信息查询,对图层所属的种类进行编辑等设置
第5题
A.在UG NX10.0中,图层用于在空间使用不同的层次时来放置几何体,相当于传统设计者使用的透明图纸
B.在UG NX10.0中,图层基本操作包括创建和编辑工作图层组、设置工作图层、图层的视图可见性、移动对象到图层和复制对象到图层等操作
C.在UG NX10.0中,用户可以将图层组合成组,以便对其进行管理
D.可见性等属性设置,还可以进行信息查询,对图层所属的种类进行编辑等设置
第7题
A.360度全方位拍摄,照片更立体
B.3D拍照不需要渲染,直接生成
C.支持分享到qq空间、微信朋友圈,微博
D.转动手机可以直接查看3D照片
第8题
A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射。
B.Maya的IPR渲染可以渲染出折射。
C.Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样。
D.Maya的IPR渲染速度较快。
第9题
A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射。
B.Maya的IPR渲染不能渲染出折射。
C.Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样。
D.Maya的IPR渲染不能渲染出反射。
第10题
A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射。
B.Maya的IPR渲染可以渲染出折射。
C.Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样。
D.Maya的IPR渲染速度较快。
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