题目
A.固定奖励是一种比较差的动机,会让玩家长时间处于沉寂的状态。
B.可变比例奖励是最强有力和简单易用的方法,玩家总是有机会在下一次行为中获得大量的奖励。
C.可以通过添加一些叠加奖励的形式维持玩家的动力。
D.不断加大外在奖励,就可以不断地带给玩家的满足感。
第1题
A.奖励与个人需要关系
B.绩效与奖励关系
C.努力与绩效关系
D.奖励与努力关系
第2题
A.激励力量
B.期望值
C.概率
D.效价
第3题
第4题
A.金钱奖赏种类
B.决策行为
C.虚拟金钱奖励
D.真实金钱奖励
第5题
第6题
第7题
A.努力与绩效的联系
B.奖励与个人目标的联系
C.努力与个人目标的联系
D.绩效与奖励的联系
第8题
A.派遣留学生
B.裁撤军机处
C.编练新军
D.奖励实业
第9题
A.高估外部对他人的激励作用
B.低估外部对他人的激励作用
C.低估内部对他人的激励作用
D.高估内部对他人的激励作用
第10题
A.总结
B.商讨
C.传达
D.沟通
E.惩罚
F.奖励
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