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[单选题]

116、关于早期游戏测试,下列说法正确的是

A.口头叙述游戏玩法就足够

B.应大规模征集测试对象

C.可以针对游戏核心机制进行

D.需要保证游戏的平衡性

答案
可以针对游戏核心机制进行
更多“116、关于早期游戏测试,下列说法正确的是”相关的问题

第1题

关于早期游戏测试,下列说法正确的是

A.口头叙述游戏玩法就足够

B.应大规模征集测试对象

C.可以针对游戏核心机制进行

D.需要保证游戏的平衡性

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第2题

4、关于早期游戏测试,下列说法不正确的是

A.口头叙述游戏玩法就足够

B.应大规模征集测试对象

C.可以针对游戏核心机制进行

D.需要保证游戏的平衡性

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第3题

关于针对游戏规则的测试,下列说法正确的是

A.通过测试来确定游戏的关卡难度

B.要邀请从未玩过此游戏的新玩家

C.不能向玩家介绍规则

D.不会出现开发者预料不到的问题

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第4题

117、关于针对游戏规则的测试,下列说法正确的是

A.通过测试来确定游戏的关卡难度

B.要邀请从未玩过此游戏的新玩家

C.不能向玩家介绍规则

D.不会出现开发者预料不到的问题

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第5题

5、关于针对游戏规则的测试,下列说法不正确的是

A.通过测试来确定游戏的关卡难度

B.要邀请从未玩过此游戏的新玩家

C.不能向玩家介绍规则

D.不会出现开发者预料不到的问题

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第6题

设计一个关于7个月婴儿大动作发展的游戏,需写出游戏名称、游戏时间、游戏次数及游戏玩法。
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第7题

3、游戏趣味效应范围的决定因素有__________。

A.游戏的玩法

B.游戏的流行程度

C.游戏者的多少

D.游戏者的选择偏好

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第8题

游戏设计和制作的______ 阶段,需要注重乐趣的设计和规划。

A.游戏设计初期

B.游戏设计后期

C.游戏产品制作期

D.游戏测试阶段

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第9题

在游戏行业,游戏提供商常常在游戏正式发布之前使用β测试作为检验游戏的一种方式。
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第10题

10、游戏设计和制作的______ 阶段,需要注重乐趣的设计和规划。

A.游戏设计初期

B.游戏设计后期

C.游戏产品制作期

D.游戏测试阶段

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