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第1题
关于早期游戏测试,下列说法正确的是
A.口头叙述游戏玩法就足够
B.应大规模征集测试对象
C.可以针对游戏核心机制进行
D.需要保证游戏的平衡性
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第2题
5、关于针对游戏规则的测试,下列说法不正确的是
A.通过测试来确定游戏的关卡难度
B.要邀请从未玩过此游戏的新玩家
C.不能向玩家介绍规则
D.不会出现开发者预料不到的问题
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第3题
关于针对游戏规则的测试,下列说法正确的是
A.通过测试来确定游戏的关卡难度
B.要邀请从未玩过此游戏的新玩家
C.不能向玩家介绍规则
D.不会出现开发者预料不到的问题
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第4题
117、关于针对游戏规则的测试,下列说法正确的是
A.通过测试来确定游戏的关卡难度
B.要邀请从未玩过此游戏的新玩家
C.不能向玩家介绍规则
D.不会出现开发者预料不到的问题
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第5题
5、下列关于幼儿园以游戏为基本活动的叙述不正确的是()。
A.课程游戏化
B.活动区游戏
C.区域自主化
D.生活游戏化
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第6题
设计一个关于7个月婴儿大动作发展的游戏,需写出游戏名称、游戏时间、游戏次数及游戏玩法。
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第7题
3、游戏趣味效应范围的决定因素有__________。
A.游戏的玩法
B.游戏的流行程度
C.游戏者的多少
D.游戏者的选择偏好
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第8题
游戏设计和制作的______ 阶段,需要注重乐趣的设计和规划。
A.游戏设计初期
B.游戏设计后期
C.游戏产品制作期
D.游戏测试阶段
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第9题
在游戏行业,游戏提供商常常在游戏正式发布之前使用β测试作为检验游戏的一种方式。
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第10题
10、游戏设计和制作的______ 阶段,需要注重乐趣的设计和规划。
A.游戏设计初期
B.游戏设计后期
C.游戏产品制作期
D.游戏测试阶段
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