题目
A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Bend
第2题
A.多分辨率utilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销
B.多分辨率(Mutilires)比优化修改器的有点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力
C.当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存
D.多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力
第3题
A.A.直柄用套筒装夹,锥柄用弹簧夹头装夹
B.B.直柄用弹簧夹头装夹,锥柄用套筒装夹
C.C.直柄和锥柄都可以用套筒装夹
D.D.直柄和锥柄都可以用弹簧夹头装夹
第5题
A.Bend(弯曲)修改器
B.Extrude(挤出)修改器
C.Wave(波浪)修改器
D.MeshSmooth(网络平滑)修改器
第6题
A.A.[多分辨率(MultiRes)]修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销。
B.B.[多分辨率(MultiRes)]比[优化(Optimize)]修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分比或顶点数指定减少量的能力。
C.C.当面数增加或减少时,[多分辨率(MultiRes)]修改器支持贴图通道的保存。
D.D.[多分辨率(MultiRes)]修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力。
第8题
B.[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置。
C.[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画。
D.[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果。
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