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[单选题]

下列选项对于电子竞技描述正确的是()。

A.电子竞技是随看信息技术的发展而出现的,但不属于综合了电子游戏和体育运动领域的交叉产物

B.电子竞技是以基于信息技术的软、硬件设备为载体,在虚拟空间中按照一定规则进行的人与人之间的智力与反应速度对抗运动

C.现阶段,电子竞技运动的项目主体依旧是电子游戏,而且任何一款电子游戏都可以成为电子竞技的项目主体

D.电子竞技虽然是公开进行的人与人之间的智力和体力的对抗活动,但本质上不受体育规则与规范的制约

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更多“下列选项对于电子竞技描述正确的是()。”相关的问题

第1题

下列选项中,不属于促使韩国形成完善的电子竞技选拔及训练体系的是()。

A.政府支持电子竞技发展

B.兼顾学业和竞技的选拔机制

C.完善的俱乐部管理体系

D.韩国在电子竞技运动领域成绩突出

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第2题

下列选项属于电子竞技产业生态中下游产业的是:()。

A.赛事执行公司

B.直播平台

C.职业联盟

D.职业俱乐部

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第3题

下列属于电子竞技特征的是()。

A.经济性

B.竞技性

C.规则性

D.社会性

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第4题

世界上第一场大型电子竞技赛事是()

A.雅达利电子竞技大赛

B.任天堂电子竞技大赛

C.太空侵略者锦标赛

D.雷神之锤大奖赛

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第5题

游戏行业是与电子竞技行业联系最为密切的行业,因而电子竞技的带动作用尤为明显。()
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第6题

下列选项中,不属于电子竞技职业生涯规划主要特征的是()。

A.从业人员的职业生涯规划意识有待提高

B.电竞职业生涯规划的需求迫切但标准尚未明确

C.电子竞技职业生涯规划的参考数据较为匮乏

D.没有系统的职业生涯规划培训课程

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第7题

下列不属于电子竞技赛事特征的是()。

A.娱乐性

B.项目性

C.观赏性

D.竞技性

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第8题

计算机最早被应用于()领域。A、电子竞技B、军事战争C、科学计算

A.A.电子竞技

B.B.军事战争

C.C.科学计算

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第9题

在电子竞技运动中,游戏始终是核心,竞技是根本的特征。()
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第10题

集换式卡牌类项目对于电子竞技运动员的()要求极高。

A.反应能力

B.团队协作

C.操作能力

D.战术与意识

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