题目
第3题
第4题
A.所谓着色器(Shader)实际上就是一小段程序,它负责将输入的网格(Mesh)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出
B.着色器是一种可以精确控制材质球的工具,通过贴图和着色器的配合开发人员可以创造出非常逼真的模型。
C.Shader是个非常复杂的东西,学习Unity中的Shader编程,最好是之前对OpenGL或Direct3D的渲染状态等相关知识有一个基本的了解。
D.在Unity3D中,我们把图片应用到模型上面,就可以得到带贴图的效果,其实这个过程中,系统自动调用着色器程序生成材质球,把材质球的效果应用到模型上面。
第6题
A.所谓着色器(Shader)实际上就是一小段程序,它负责将输入的网格(Mesh)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出
B.着色器是一种可以精确控制材质球的工具,通过贴图和着色器的配合开发人员可以创造出非常逼真的模型。
C.Shader是个非常复杂的东西,学习Unity中的Shader编程,最好是之前对OpenGL或Direct3D的渲染状态等相关知识有一个基本的了解。
D.在Unity3D中,我们把图片应用到模型上面,就可以得到带贴图的效果,其实这个过程中,系统自动调用着色器程序生成材质球,把材质球的效果应用到模型上面。
第7题
A. Vertex Shader
B. Pixel Shader
C. HLSL
D. Cg
第8题
MAYA的材质类型包括Blinn 、hongE、 Hair tube shader等。()
第10题
A.材质和贴图一样,都是在例如PhotoShop软件中处理完成的。
B.可以通过着色器(Shader)来编写材质球的效果。
C.Albedo是材质的重要参数之一,用于体现模型的纹理、颜色,有贴图和颜色属性。
D.Normal Map是材质的重要参数之一,用于增加模型的细节。法线贴图本身是一张黑白的凹凸图。
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