题目
第1题
对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,不是在()之间。
A.0.0~1.0
B.0.0~2.0
C.1.0~2.0
D.0.0~3.0
第2题
对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在0.0~1.0之间。()
第3题
对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在0.0~3.0之间。()
第4题
对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在1.0~2.0之间。()
第5题
对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在0.0~2.0之间。()
第6题
对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间。
第7题
A.镜像纹理寻址模式
B. 钳位纹理寻址模式
C. 边界颜色文理寻址模式
D. 重叠纹理寻址模式
第8题
A.物理地址
B.IP地址
C.电子邮件地址
D.统一资源定位符
第9题
第10题
第11题
A.线性过滤(linearfiltering)
B.最近点采样(nearestpointsampling)
C.各向异性过滤(anisotropicfiltering)
D.mipmap过滤(mipmapfiltering)
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