题目
A.0.0~1.0
B.0.0~2.0
C.1.0~2.0
D.0.0~3.0
第1题
对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,不是在()之间。
第2题
对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在0.0~1.0之间。()
第3题
对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在0.0~3.0之间。()
第4题
对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在1.0~2.0之间。()
第5题
对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间。
第6题
对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在0.0~2.0之间。()
第7题
A.选择已经加载的纹理进行贴纹理操作
B.将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上
C.创建纹理并加载
D.以上都对
第8题
A.将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上
B.创建纹理并加载
C.选择已经加载的纹理进行贴纹理操作
第9题
如图所示,左上图中黑色的投影在使用以下何种滤镜后,能够得到右下图所示的结果?()
A滤镜>纹理>颗粒(水平)
B滤镜>像素化>色彩半调
C滤镜>素描>半调图案
D滤镜>像素化>点状化
第10题
A.所有像素的标准差
B.所有像素的分布
C.所有像素的均值
D.所有像素的纹理特征
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