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第1题
以下关于CloudVR的描述,错误的是哪一项?()
A.Cloud VR终端需要内置高性能GPU
B.Cloud VR可以降低终端成本
C.Cloud VR要求移动网络支持更低时延
D.Cloud VR要求移动网络支持更大带宽
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第2题
以下哪种网络性能的提升可以降低CLOUD VR的眩晕感?()
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第3题
Cloud VR业务的体验反映到网络的要求上,主要是哪两方面?()
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第4题
可能导致Cloud VR体验差的5G无线关键参数有哪些?()
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第5题
影响Cloud VR体验的因素,除了速率和时延以外还包括哪些?()
A.丢包率
B.视频分辨率
C.图像刷新频率
D.视野角度
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第6题
CloudVR的时延主要来自于什么()
A、云端梳理时间
B、网络端到端传输时延
C、终端处理时延
D、基站处理时延
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第7题
Cloud VR业务体验反映在用户感知上主要包括哪些?()
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第8题
VR眩晕问题,主要是以下哪个因素造成的?()
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第9题
现阶段VR主要通过有线接入的原因是()。
A.4G带宽有限
B.4G时延过大
C.会产生眩晕感
D.美观
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第10题
经过研究,引起VR眩晕的一个主要原因是MTP时延,目前公认的是MTP时延低于()就能大幅减少晕动症的发生,因此要求5G网络时延低于()。
A.20ms、5ms
B.15ms、10ms
C.10ms、20ms
D.5ms、5ms
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