更多“经过研究,引起VR眩晕的一个主要原因是MTP时延,目前公认的是MTP时延低于()就能大幅减少晕动症的发生,因此要求5G网络时延低于()。”相关的问题
第1题
相对于本地VR,云VR引入了编解码及传输时延导致整体时延增加,若按照传统渲染技术将难以实现MTP<20ms的要求。()
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第2题
现阶段VR主要通过有线接入的原因是()。
A.4G带宽有限
B.4G时延过大
C.会产生眩晕感
D.美观
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第3题
当系统中某MTP链路因误码率高、传输时延大等原因而出现频繁闪断现象时,操作员可以执行()命令来去激活该MTP链路。
A.DEA N7LNK
B.ACT N7LNK
C.DEA M3LNK
D.DEA N7RT
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第4题
5G网络可以消除VR/AR技术带来的时延所致的眩晕感。()
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第5题
不是光纤传输引起信号损伤的主要原因是()。
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第6题
目前的5G实验局可以进行的演示方案有:()。
A.360度全景VR直播
B.低时延VR游戏
C.无人机飞行视频直播
D.超高清摄像直播
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第7题
SS7网的网络服务部分(NSP)是由什么构成的?()
A.MTP和TCAP
B.MTP和MAP
C.MTP和SCCP
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第8题
只要时延足够低,AR/VR业务就能有良好的体验效果。()
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第10题
基于5G网络的云VR传输方案,传输环节长、时延高,能满足云VR初期发展需求。()
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