更多“现阶段VR主要通过有线接入的原因是()。”相关的问题
第1题
5G网络可以消除VR/AR技术带来的时延所致的眩晕感。()
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第2题
经过研究,引起VR眩晕的一个主要原因是MTP时延,目前公认的是MTP时延低于()就能大幅减少晕动症的发生,因此要求5G网络时延低于()。
A.A.20ms、5ms
B.B.15ms、10ms
C.C.10ms、20ms
D.D.5ms、5ms
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第4题
物联网前端设备能力有限,采集数据无法本地处理,将需要5G的()能力
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第5题
SDWAN网关主要解决哪方面的痛点问题?()
A.A.带宽低
B.B.时延高
C.C.接入难
D.D.安全性差
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第6题
以下关于CloudVR的描述,错误的是哪一项?()
A.Cloud VR终端需要内置高性能GPU
B.Cloud VR可以降低终端成本
C.Cloud VR要求移动网络支持更低时延
D.Cloud VR要求移动网络支持更大带宽
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第7题
MEC技术通过本地分流的方式实现了用户对本地网络资源低时延、高带宽的接入访问。()
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第8题
中国电信5G云VR产品特点是什么?()
A.采用云渲染技术,VR游戏不用下载,即点即玩
B.享8K高清画面
C.入门门槛低
D.大带宽低时延
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第9题
具备高带宽、低时延特性的5G将大大降低VR/AR体验对用户终端硬件性能的要求。()
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第10题
以下关于CloudVR的描述,正确的是哪一项?()
A.视频类VR需要5G低时延提供高清体验
B.5G云化架构需要强大的VR终端
C.CG类VR仅需要5G保障大带宽
D.云端大能力,实时云端渲染,返回视频流
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