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[单选题]

unity项目中的()文件夹中保存游戏中的预制体。

A.Assets

B.Library

C.Prefabs

D.Temp

答案
B、Library
更多“unity项目中的()文件夹中保存游戏中的预制体。”相关的问题

第1题

Unity项目中,保存游戏中所有的资源,如模型,声音、视频、图片、脚本等的目录名称为:

A.Assets

B.Library

C.Packages

D.ProjectSettings

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第2题

Unity应用程序在发布之前,创建之时叫做工程项目,游戏中往往不止一个关卡,在创建之时,它们被叫做 场景。()
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第3题

下列关于Unity中预制体的说法正确的是。

A.预制体又叫做Prbfab,预先准备好的物体,可以重复使用和利用。

B.预制体文件的后缀是“.prefab”

C.在 Inspector 面板,预制体比非预制体多了一个“Prefab 选项”。

D.修改预制体时,只要直接修改就可以了,不需要任何其他的操作。

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第4题

在Unity中新建一个场景,创建一个Cube预制体,给其添加一个红色的材质球,实现如下功能: 1、每当按下Space键时,在原点的位置实例化生成一个cube预制体对象; 2、该对象在等待2s后自动销毁。
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第5题

_________往往从生活中走神到游戏中,而_________往往会从游戏中走神到游戏外。(答案间用中文分号隔开)
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第6题

_________往往从生活中走神到游戏中,而_________往往会从游戏中走神到游戏外。(答案间用中文分号隔开)
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