题目
第2题
第3题
第4题
A.在Unity3D工程建设中,预制体(Prefabs)是经常使用的一种资源类型,用来将游戏对象的组合固定下来,以便反复使用。
B.一个预制体可以被多个场景引用,也可以在一个场景中多次引用。
C.在场景中增加一个预制体(Prefab),就是实例化了一个该对象。
D.只要预制体原型发生改变,所有的预制体实例都会发生变化
第6题
第10题
为了保护您的账号安全,请在“赏学吧”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!