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一份游戏数值设计方案书,需包含以下内容: 1、能详细描述出该关卡用到的道具(30%) 2、能够为道具设置属性数值(70%)

答案
AB
更多“一份游戏数值设计方案书,需包含以下内容: 1、能详细描述出该关卡用到的道具(30%) 2、能够为道具设置属性数值(70%)”相关的问题

第1题

一份简要的游戏关卡方案书,需包含以下内容: 1、能描述本关卡的任务目标,并为玩家提供完成情况的反馈(20%) 2、能描述出该关卡的场景空间布置(30%) 3、能详细描述出该关卡用到的道具(10%) 4、能够为道具设置属性数值(40%)
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第2题

一份游戏目标和空间设计方案书,需包含以下内容: 1、能描述本关卡的任务目标,并为玩家提供完成情况的反馈(30%) 2、能描述出该关卡的场景空间布置(70%)
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第3题

一份游戏玩家和故事方案书,需包含以下内容: 能描述出目标玩家属性(20%) 用200-300字描述故事梗概(20%) 结合故事梗概,描述游戏故事发展进程(60%)
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第4题

一份游戏创意方案书,需包含以下内容: 能描述出游戏的名称(5%) 能描述出游戏的核心(20%) 能描述出想要向玩家定义的问题(30%) 能描述出游戏的独特性(10%) 能描述出游戏属于什么类型(5%) 能描述出至少三款游戏项目的竞品(30%)
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第5题

一份游戏机制方案书,需包含以下内容: 1、能描述出游戏的核心动作,及玩家反馈,形成闭环(20%) 2、该闭环为玩家带来的情感体验(20%) 3、游戏能触发何种的玩家动机(20%) 4、游戏奖励如何设计的(20%) 5、游戏能为玩家带来什么乐趣(20%)
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第6题

1、一份游戏乐趣分析方案书,需包含以下内容: 1、简述相应的乐趣理论(30%) 2、游戏能为玩家带来什么乐趣(70%)
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第7题

一份游戏故事方案书,需包含以下内容: 1、用200-300字描述故事梗概(30%) 2、结合故事梗概,描述游戏故事发展进程(70%)
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第8题

一份游戏核心事件方案书,需包含以下内容: 1、交互式低保真原型(100%)
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第9题

一份简要的游戏策略方案书,需包含以下内容: 1、能描述出游戏运行的环境(5%) 例如:娱乐游戏处于互联网环境;教育游戏处于教室环境中;严肃游戏处于相对应的工厂、机构环境中。单机游戏也要描述所处的虚拟环境。 2、能描述在该环境下,多人模式下的玩家关系,并做简单描述。(15%) 例如:竞争/合作关系 3、能描述一种多人策略理论,并叙述如何实现该策略(30%) 例如:多人符合生生相克原理 4、能描述另一种多人策略理论,并叙述如何实现该策略(30%) 例如:符合非纳什均衡原理,玩家完成任务有3项策略可选 5、能描述概率在关卡中如何有效作用(10%) 例如:主角出现在关卡中额位置随机;主角在关卡中的初始装备是在武器ABC中选取(见武器列表)等; 6、能描述概率在关卡中的另一个有效作用(10%) 例如:关卡中某个障碍物的经验值是100-200之间的随机数;主角在打怪的过程中,在某处会遭遇随机出现的怪物(见列表)等
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第10题

一份简要的游戏策略方案书,需包含以下内容: 1、能描述出游戏运行的环境(5%) 例如:娱乐游戏处于互联网环境;教育游戏处于教室环境中;严肃游戏处于相对应的工厂、机构环境中。单机游戏也要描述所处的虚拟环境 2、能描述在该环境下,多人模式下的玩家关系,并做简单描述。(15%) 例如:竞争/合作关系 3、能描述一种多人策略理论,并叙述如何实现该策略(30%) 例如:多人符合生生相克原理 4、能描述另一种多人策略理论,并叙述如何实现该策略(30%) 例如:符合非纳什均衡原理,玩家完成任务有3项策略可选 5、能描述概率在关卡中如何有效作用(10%) 例如:主角出现在关卡中额位置随机;主角在关卡中的初始装备是在武器ABC中选取(见武器列表)等; 6、能描述概率在关卡中的另一个有效作用(10%) 例如:关卡中某个障碍物的经验值是100-200之间的随机数;主角在打怪的过程中,在某处会遭遇随机出现的怪物(见列表)等
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第11题

一份数字产品的低保真原型,需包含以下内容: 1、用文字和线框表示出数字产品(70%) 2、要求至少能表示出数字产品的主要功能(30%)
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