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第1题
在进行复杂的多边形建模时,倒角、挤出、平滑等多种工具都可以配合使用。
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第2题
使用基本几何体和基础多边形建模工具制作一个小房子场景,可以带有篱笆,树木等装饰元素。
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第3题
2、在运用可编辑多边形建模时,可在以下 卷展栏中设置多边形或元素要使用的材质ID号?
A.“软选择”卷展栏
B.“编辑多边形:材质ID”卷展栏
C.“编辑几何体卷展栏”
D.“编辑多边形:平滑组”卷展栏
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第4题
在可编辑多边形边进行面挤出时,可以对单个面进行挤出以外,还可以对多个面同时挤出。
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第5题
3、多边形建模中,用于设置所选多边形或素使用的材质ID的卷展栏为: 。
A.“软选择”卷展栏
B.“选择”卷展栏
C.“多边形:材质ID”卷展栏
D.“多边形:平滑组”卷展栏
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第6题
2.3dsMax中最强大的建模工具是______。
A.布尔建模
B.样条线建模
C.多边形建模
D.曲面建模
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第7题
【单选题】在UG NX 10.0中,下列关于绘制常用曲线和多边形曲线对象功能的描述不正确的是()。
A.在UG NX 10.0中,使用“点集”命令,可以创建具有多个面的对象###SXB###B.在UG NX 10.0中,矩形、倒角和多边形是最常用的创建多边形曲线的方式,用户可以使用这3种方式创建任意的多边形曲线###SXB###C.在UG NX 10.0中,使用“倒角”命令,可以使两条直线之间形成一个角度标注,在UG制图中经常会在直线之间进行倒角操作###SXB###D.以上都不对
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第8题
3.3dsmax多边形建模,附加后的模型变为了一个整体,可以使用多边形命令,进行编辑操作。
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第9题
常用的二维转三维修改器包括挤出、倒角、倒角剖面和车削等。()
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第10题
1.3dsmax建模中,沿样条线的某个轴向,将其旋转成三维模型的方法就是____。
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