题目
第1题
A.世界技法
B.地板游戏
C.箱庭疗法
D.桑田疗法
第2题
第3题
第4题
A.治疗各种心理障碍
B.培养个体自信心
C.培养想象力
D.是一种游戏活动
第5题
A.荣格
B.多拉.卡尔夫
C.洛温菲尔德
D.威尔斯
第6题
第7题
第8题
A.使游戏变得更有趣和富有魅
B.“故事”元素赋予经验关联性和意义,为应用工作营造了环境
C.设计精良的教育游戏可以结合故事和游戏的互动元素,辅导学员学习目标行为、动作和思考模式
D.在教育游戏的故事中,员工获取替代性经验,为日后工作学习中的应用埋下伏笔
第9题
第10题
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