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[主观题]

1、1.用Unity自带的NavMeshAI系统搭建一个场景:玩家可以在场景中漫游,场景中的其他角色可以有一定的智能(比如寻路)。 2.场景中要运用到第七章的物理相关组件,尽量添加代码使之可以交互。 3.在AssetStore下载免费音乐,实现场景中音乐的交互,比如可以控制音乐的播放暂停,或者使用声音特效。 PS:请只在本系统里面提交作业,只提交必要的作业文字介绍、截图、视频(上传到其他视频网站,给观看地址即可)、核心代码(使用系统中的对应代码语言)等。尽量不添加附件(因为附件下载很耗时)。不需要提交发布的程序或者源工程。

答案
A
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第1题

用Unity自带的NavMeshAI系统搭建一个场景:玩家可以在场景中漫游,场景中的其他角色可以有一定的智能(比如寻路) 请只在作业提交系统里面,提交必要的作业文字介绍、截图、视频(给观看地址即可,要匿名)、核心代码(使用系统的代码语言中的C#格式)等。尽量不添加附件(因为附件下载很耗时,可能影响互评成绩)。 不需要提交发布的程序或者源工程。
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第2题

下载并安装Unity开发环境,创建一个新的项目,在unity中以“公园”为主题,从资源商店导入或自行创建一个游戏场景,添加第一人称控制器,实现场景漫游。对运行窗口进行录屏,记录漫游过程(10秒)并上传(附件)
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第3题

关于Unity中的摄像机相关知识,以下表述正确的是。

A.每个场景只能有一个摄像机。

B.每个项目只能有一个摄像机。

C.每新建场景,都会自动创建一个摄像机。

D.一个场景可以有多个摄像机。

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第4题

搭建游戏场景:场景中添加一个地板(四面加围挡封闭)、一个Cube作为玩家,若干个其他物体作为障碍物,实现如下功能: 通过方向键控制玩家对象的前后左右移动,当玩家与场景中障碍物发生碰撞时就销毁障碍物对象。 录屏演示以上任务的实现效果,录屏文件为mp4格式,需要用视频压缩软件压缩,视频文件不超过10M,最后打包成一个rar文件提交。
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第5题

在Unity中,下面关于鼠标操作正确的是 ?

A.鼠标左键可以旋转场景的观察视角

B.鼠标中键可以滚动拉远拉近场景

C.鼠标右键可以选中场景中的物体

D.以上都正确

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第6题

具体要求: (1)构建一个三维场景: 可利用glut提供的各种简单形体来搭建;或者读入别的模型来构成场景。 加入光照效果。 (2)用键盘操纵一个物体(如一艘飞船,或一个机器人)在三维场景中漫游。 视点可以放在物体上,或跟随物体;可利用gluLookAt()函数来实现对视点的控制。 撰写的作业文档中包括 (1)程序功能的描述,效果请附图; (2)论述实现漫游的程序思路; (3)漫游操作顺畅,效果良好。 程序请打包后作为附件上传 打包文件名为:作业6-三维场景漫游+姓名 作业附件中包括: 作业6-三维场景漫游.pdf,其中有作业提示,可参考。 作业6-问题讨论与思考.pdf,其中有学生在编程中遇到的几个场景问题,可学习参考。
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第7题

在Unity中,一个场景只能有一个摄像机
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第8题

在Unity中播放声音及要听到声音,需要Audio Source组件,可以认为是发出声音的源头,在场景中可以有且仅有一个声音源组件。()
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第9题

新建一个Unity工程,然后自己独立创建一个场景,场景中需要用到Asset store中的免费资源,用到地型编辑功能,使场景中的物体丰富美观。
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第10题

4、在现代场景跳转过程中玩家不能移动的解决方式是

A.将场景转换事件中触发器自动执行更改为决定键

B.将场景转换事件中触发器自动执行更改为玩家接触

C.将场景转换事件中触发器自动执行更改为事件接触

D.将场景转换事件中触发器自动执行更改为并行处理

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第11题

以下的描述中错误的是:

A.场景中同一个节点可同时触发多个备选事件流

B.一个场景可以仅包含1个备选事件流

C.基于独立路径测试的思想设计场景可以保证最少的可行场景

D.解决场景爆炸的最佳方案是基于事件流的个数设计场景

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