题目
A.将场景转换事件中触发器自动执行更改为决定键
B.将场景转换事件中触发器自动执行更改为玩家接触
C.将场景转换事件中触发器自动执行更改为事件接触
D.将场景转换事件中触发器自动执行更改为并行处理
第3题
A.场景中同一个节点可同时触发多个备选事件流
B.一个场景可以仅包含1个备选事件流
C.基于独立路径测试的思想设计场景可以保证最少的可行场景
D.解决场景爆炸的最佳方案是基于事件流的个数设计场景
第4题
A.自动执行
B.玩家接触
C.事件接触
D.并行处理
第6题
第9题
A.gotoAndStop(“场景 2”,10);
B.gotoAndPlay(“场景 2”,10);
C.gotoAndStop(10,“场景 2”);
D.gotoAndPlay(10,“场景 2”);
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