题目
A.每个角色在做出决策时,不仅要考虑到自己的立场,还要预测对手可能的反应
B.对于许多棋类问题,需要两个甚至多个人参与,只能使用博弈算法
C.不对状态优劣进行判断,仅按照固定方式搜索
D.一个角色可以完成博弈搜索
第1题
A.一个角色可以完成博弈搜索
B.不对状态优劣进行判断,仅按照固定方式搜索
C.对于许多棋类问题,需要两个甚至多个人参与,只能使用博弈算法
D.每个角色在做出决策时,不仅要考虑到自己的立场,还要预测对手可能的反应
第2题
A.阿尔法Go的是典型的贪心算法代表
B.围棋的复杂性导致其曾在一段时间之内无法被博弈算法有效突破
C.固定深度的博弈搜索可以看作是宽度优先的
D.博弈搜索中角色做出决策时要考虑到自己与对手双方的情况和反应
第5题
A.博弈方的类型空间中,可以有一个元素,也可以有多个元素
B.博弈方知道自己的类型究竟是哪个,但其他博弈方可能不清楚这一点
C.博弈方对其他博弈方的类型一无所知,可以进行决策
D.类型是每个博弈方的私人信息
第8题
A.启发函数的性能与启发知识的数量成正比
B.启发式搜索在生活中有很多应用,如语音识别等
C.博弈搜索考虑的是多个角色的最优路径选择问题
D.博弈搜索中,可以将最大化对方的得分转化为最小化我方得分
第9题
A.海萨尼转换是海萨尼提出的
B.海萨尼转换可以把不完全信息博弈转化为不完美信息动态博弈
C.海萨尼转换中,引入的“自然”博弈方不让每个博弈方知道自己的类型
D.海萨尼转换中,引入的“自然”博弈方让每个博弈方知道自己的类型
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