题目
A.一个角色可以完成博弈搜索
B.不对状态优劣进行判断,仅按照固定方式搜索
C.对于许多棋类问题,需要两个甚至多个人参与,只能使用博弈算法
D.每个角色在做出决策时,不仅要考虑到自己的立场,还要预测对手可能的反应
第1题
A.每个角色在做出决策时,不仅要考虑到自己的立场,还要预测对手可能的反应
B.对于许多棋类问题,需要两个甚至多个人参与,只能使用博弈算法
C.不对状态优劣进行判断,仅按照固定方式搜索
D.一个角色可以完成博弈搜索
第2题
A.棋手只考虑向下“若干步”可能出现的棋局
B.只在当前MAX状态下向下探索固定的层数,如五层;
C.可以看作是“深度优先”的
D.构建出“极大极小”状态子图,转化为状态子图上的极大极小博弈搜索。
第4题
A.启发函数的性能与启发知识的数量成正比
B.启发式搜索在生活中有很多应用,如语音识别等
C.博弈搜索考虑的是多个角色的最优路径选择问题
D.博弈搜索中,可以将最大化对方的得分转化为最小化我方得分
第5题
A.0
B.1
C.2
D.3
第6题
A.0
B.1
C.2
D.3
第7题
A.0
B.1
C.2
D.3
第8题
A.同其他搜索技术一样,在博弈树搜索时,目标状态是已知的
B.博弈树是一种“与”/“或”树,呈现了双人完备信息博弈过程
C.博弈树中的“与”节点和“或”节点总是逐级交替出现的,分别对应博弈两方
D.谷歌AlphaGo中的蒙特卡洛树搜索是一种博弈树搜索
第9题
A.贪婪搜索够在“0-1背包问题”中获得全局最优解
B.农夫过桥问题的状态图有明确的“解状态”,即全都过河
C.启发式搜索中h(n)的比重过大会导致问题找不到最优解
D.固定深度的博弈搜索根据人们在实际对弈中往往只向前考虑几步的情况提出
第10题
A.启发式搜索中h(n)的比重过大会导致问题找不到最优解
B.农夫过桥问题的状态图有明确的“解状态”,即全都过河
C.贪婪搜索够在“0-1背包问题”中获得全局最优解
D.固定深度的博弈搜索根据人们在实际对弈中往往只向前考虑几步的情况提出
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