更多“请依据产品图片创建同款西屋空气炸锅模型,并进行材质渲染”相关的问题
第1题
设计二层房屋并创建模型: 形式自定 材质自定 栏杆等细节装饰自行设计 生成渲染图、平面图、剖面图、窗明细表,截图上传 上传模型文件 雷同零分
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第2题
根据图纸内容创建模型: 详图忽略 材质自定 栏杆等细节装饰自行设计 生成渲染图、平面图、A-A剖面图、门明细表,截图上传 上传模型文件 雷同零分
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第3题
创建一个自己喜欢的玩偶模型,赋予合适的材质贴图,以合适的角度渲染输出一个图像文件,将场景文件和渲染结果一起打包为sp5-1.rar或sp5-1.zip上传。
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第4题
创建一个自己喜欢的玩偶模型,赋予合适的材质贴图,以合适的角度渲染输出一个图像文件,将场景文件和渲染结果一起打包为sp5-1.rar或sp5-1.zip上传。
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第5题
创建一个自己喜欢的玩偶模型,赋予合适的材质贴图,以合适的角度渲染输出一个图像文件,将场景文件和渲染结果一起打包为sp5-1.rar或sp5-1.zip上传。
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第6题
应用Rhino软件创建3件首饰模型,并运用ks渲染模型,提交Rhino源文件、ks源文件、渲染jpg文件,将其压缩成文件夹上传,文件夹以名字加学号命名。
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第7题
从提供的原画中选择一个场景进行制作: 1、构建基本的场景模型; 2、赋予模型基本的材质; 3、给场景布光,进行全局照明的设置; 4、渲染出图,提交2张渲染效果图(1280*720)。
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第8题
模型应该先渲染再添加材质,这个说法正确吗?
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第9题
利用多边形建模或Nurbs建模创建卡通角色模型,要求造型完整、细节丰富、比例正确(可进行夸张处理)、渲染图片质量清晰,需提交渲染图片
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第10题
找到一辆自己喜欢的汽车模型,结合一定场景元素作为背景,进行打光,调节材质,渲染出来,并进行后期制作,制作一个超过1080p分辨率的渲染效果图。
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第11题
材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()
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