更多“使用unity3D引擎的UGUI系统时,RawImage与Image一样是用于显示图形的UI元素()”相关的问题
第1题
使用unity3D新UI系统(UGUI)时,滚动条(Scrollbar)与滑块一样,是通过滑动拖动手柄进行操作的UI元素。滚动条正如其名,主要用于操作滚动视图()
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第2题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,使用Mask组件后,可将附加的图形元素作为遮罩,将其他的元素图形按他的形状裁剪并进行显示()
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第3题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,OutLine组件可以为图形元素应用轮廓特效()
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第4题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,使用画布组(CanvasGroup)的话,就能将多个UI元素分组,统一设定或修改某个属性了()
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第5题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,PositionsUV1组件是将图形元素顶点的坐标设置为各顶点的UV1属性,通过着色器进行处理()
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第6题
使用unity3D新UI系统(UGUI)时,滑块(Slider)是令拖动手柄在横向和纵向范围内滑动操作的UI元素,用于调整GM或效果音的音量等连续值()
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第7题
使用unity3D新UI系统(UGUI)时,滚动视图(ScrollView)是当一个屏幕内无法显示所有内容时使用的UI。要实现滚动视图,需要使用ScrollRect组件()
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第8题
使用unity3D新UI系统(UGUI)时,我们可以根据项目开发中的需要,对UGUI系统进行扩展开发()
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第9题
Unity游戏引擎内置UGUI中,当创建UI元素时,如果层次面板中没有激活的Canvas或没有Canvas时,Unity3d会自动帮我们创建一个()
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第10题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,除了TrueType和OpenType之外,还可以使用自定义字体()
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