题目
A.要邀请从未玩过此游戏的新玩家
B.不能向玩家介绍规则
C.不会出现开发者预料不到的问题
D.通过测试来确定游戏的关卡难度
第1题
A.集体潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏
B.个人潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏
C.集体潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏
D.个人潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏
第2题
A.如果该玩家很少与其他玩家交流,那么他可能是社交型玩家
B.如果该玩家总是以完成游戏任务为优先,那么他可能是成就型玩家
C.如果该玩家也喜欢探索与其他玩家的互动,那么他可能是探索型玩家
D.如果该玩家最热衷于战胜其他玩家获得快乐,那么他可能是杀手型玩家
第4题
A.能够使玩家最大限度地忘我而投入游戏
B.电影、动画、小说等叙事类作品中都存在沉浸感
C.非叙事类游戏不存在沉浸
D.令玩家融入游戏所讲述的故事之中
第5题
A.给连续多日登录的玩家奖励
B.提供每日任务但没有奖励
C.如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死
D.玩家每日登录游戏可以与朋友联系
第6题
A.通过任务列表使玩家完成主线任务
B.通过发放奖励引导玩家探索整个游戏世界
C.通过说明使玩家学会使用卡牌
D.通过游戏说明使玩家学会与Boss作战
第7题
A.使玩家之间不能互相伤害
B.如果玩家伤害其他人就注销其账号
C.如果玩家伤害其他人就用很可怕的画面对玩家进行惩罚
D.如果玩家伤害其他人就不给原本应得的奖励
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