题目
A.增加玩家的游戏深度
B.给玩家物质的奖励
C.是一种正强化
D.进行行为塑造
第1题
A.给连续多日登录的玩家奖励
B.提供每日任务但没有奖励
C.如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死
D.玩家每日登录游戏可以与朋友联系
第3题
A.通过任务列表使玩家完成主线任务
B.通过发放奖励引导玩家探索整个游戏世界
C.通过说明使玩家学会使用卡牌
D.通过游戏说明使玩家学会与Boss作战
第7题
A.如果该玩家很少与其他玩家交流,那么他可能是社交型玩家
B.如果该玩家总是以完成游戏任务为优先,那么他可能是成就型玩家
C.如果该玩家也喜欢探索与其他玩家的互动,那么他可能是探索型玩家
D.如果该玩家最热衷于战胜其他玩家获得快乐,那么他可能是杀手型玩家
第8题
A.使玩家之间不能互相伤害
B.如果玩家伤害其他人就注销其账号
C.如果玩家伤害其他人就用很可怕的画面对玩家进行惩罚
D.如果玩家伤害其他人就不给原本应得的奖励
第9题
A.集体潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏
B.个人潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏
C.集体潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏
D.个人潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏
第10题
A.检测玩家自己都没有意识到的情绪和身体信号
B.评估情绪和心理的工作负荷
C.一定程度上更客观地显示的玩家反应
D.研究玩家策略过程与游戏设计存在的联系
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