题目
A.游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,表现为游戏行为失控
B.青少年较多见
C.游戏障碍男性明显多于女性
D.上班族(中年人)多见
E.患病风险在青春期达高峰,在近30岁时降低
第1题
A.儿童需要-游戏动机-游戏行为
B.游戏动机-儿童需要-游戏行为
C.游戏行为-游戏动机-儿童需要
D.儿童需要-游戏行为-游戏动机
第2题
A.独自-被动游戏
B.独自-活跃游戏
C.沉默游戏行为
D.平行游戏
第4题
A.游戏材料是游戏的物品的名称
B.游戏材料可激发幼儿游戏的动机,帮助实现游戏目的
C.游戏材料分玩具和象征性材料两种
D.自然的、供幼儿游戏之用的物品称为游戏材料
第8题
A.复演说并未解释儿童为什么喜欢玩太空船等现代科技玩具
B.剩余精力说并未能解释儿童即使玩得精疲力竭,也还要游戏
C.从本能、欲望、生物性的角度来解释和分析游戏,具有一定的思辨性和科学研究的基础
D.早期游戏观只能对一小部分游戏行为作出解释,不能解释儿童游戏的全部行为
第10题
A.通过任务列表使玩家完成主线任务
B.通过发放奖励引导玩家探索整个游戏世界
C.通过说明使玩家学会使用卡牌
D.通过游戏说明使玩家学会与Boss作战
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