更多“使用unity3D引擎编程过程中,引用类型数据分配在内存中的堆上,需要触发GC实现回收()”相关的问题
第1题
在Unity3D游戏引擎的使用过程中,引用类型分配在栈上,需要触发GC实现回收()
点击查看答案
第2题
使用unity3D引擎编程过程中,JSON数据的语法结构中,json数据由“|”(符号)分隔()
点击查看答案
第3题
我们在使用Unity3D引擎过程中,DropDown下拉菜单触发方式不能修改()
点击查看答案
第4题
使用unity3D引擎编程过程中,UI界面一般使用正交投影方式渲染()
点击查看答案
第5题
使用unity3D引擎编程过程中,场景中至少要包含一个游戏对象才能够保存()
点击查看答案
第6题
使用unity3D引擎编程过程中,Lerp函数代表球性插值()
点击查看答案
第7题
使用unity3D引擎编程过程中,Image组件使用的纹理可以是TextureType的任意模式()
点击查看答案
第8题
使用unity3D引擎编程过程中,刚体可以添加力,但是不能在具体位置添加力()
点击查看答案
第9题
我们使用Unity3D引擎过程中,foreach循环中只能获取数据不能修改数据()
点击查看答案
第10题
使用unity3D引擎编程过程中,若存在循环嵌套的情况,最内层的break语句直接跳出所有循环()
点击查看答案