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使用unity3D引擎编程过程中,JSON数据的语法结构中,json数据由“|”(符号)分隔()

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第1题

使用unity3D引擎编程过程中,json中,用来表示一个对象,则使用以下语法{"name":"刘德华","age":40}()此题为判断题(对,错)。
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第2题

使用unity3D引擎编程过程中,引用类型数据分配在内存中的堆上,需要触发GC实现回收()
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第3题

我们使用Unity3D引擎过程中,foreach循环中只能获取数据不能修改数据()
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第4题

使用unity3D引擎编程过程中,UI界面一般使用正交投影方式渲染()
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第5题

使用unity3D引擎编程过程中,场景中至少要包含一个游戏对象才能够保存()
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第6题

使用unity3D引擎编程过程中,Lerp函数代表球性插值()
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第7题

使用unity3D引擎编程过程中,Image组件使用的纹理可以是TextureType的任意模式()
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第8题

使用unity3D引擎编程过程中,刚体可以添加力,但是不能在具体位置添加力()
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第9题

在Kafka中,生产者可以将json数据写入消息队列。()
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第10题

使用unity3D引擎编程过程中,若存在循环嵌套的情况,最内层的break语句直接跳出所有循环()
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