题目
A.所有东西打包到一个图集里
B.经过精心划分的图集在加上精心规划的渲染顺序,DrawCall会有一个质的优化
C.控制图集的大小,不要让图集太大
D.一个超级大图集的DrawCall消耗或许顶的上十几个小图集的消耗
第1题
A.getRemoteAddr()获取客户端的IP地址
B.getRemoteHost()获取客户端主机名
C.getServerName():获取服务器的名字
D.getServletPath():获取客户端所请求的脚本文件的路径
第2题
A.脚本是一款游戏的灵魂,Unity 脚本用来界定用户在游戏中的行为,是游戏制作中不可或缺的一部分,它能实现数据交互并监控游戏运行状态。
B.C# 脚本文件的后缀是“.css”
C.C# 脚本文件中,类名必须跟文件名一致
D.Update()方法:循环调用,每秒调用一次
第3题
A.通过IFrame,网页可以嵌入其他网页内容,并可以动态更改
B.在相同域名下,内嵌的IFrame可以获取外层网页的对象
C.在相同域名下,外层网页脚本可以获取IFrame网页内的对象
D.可以通过脚本调整IFrame的大小
第8题
A.利用引脚属性定义,在verilog代码中直接表述实现引脚锁定。
B.在quartusII中打开pin planer直接锁定
C.通过tcl脚本
D.通过导入引脚锁定文件
第10题
A.APDiv可将多个网页元素重叠在一起实现一些特殊的效果
B.在APDiv中可以放置文本和图像等元素,还可以进行嵌套
C.配合行为功能或脚本编码,可以使APDiv在网页中进行移动或变换,使页面中出现随机漂浮的图像效果
D.使用APDiv可快速设置网页中相同属性的网页对象
第11题
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