更多“使用unity3D引擎过程中,值类型在栈中进行分配,因此效率较高()参考”相关的问题
第1题
使用unity3D引擎过程中,引用类型需要在堆中分配内存,需要由GC实现回收()参考
点击查看答案
第2题
使用unity3D引擎过程中,float类型的取值范围大于double类型()参考
点击查看答案
第3题
使用unity3D引擎编程过程中,引用类型数据分配在内存中的堆上,需要触发GC实现回收()
点击查看答案
第4题
在Unity3D游戏引擎的使用过程中,引用类型分配在栈上,需要触发GC实现回收()
点击查看答案
第5题
使用unity3D引擎过程中,抽象方法必须包含在抽象类中()参考
点击查看答案
第6题
使用unity3D引擎编程过程中,密封类禁止派生()参考
点击查看答案
第7题
使用unity3D引擎过程中,C#中数组索引是从-1开始的()参考
点击查看答案
第8题
使用unity3D引擎编程过程中,密封类不能用作基类()参考
点击查看答案
第9题
使用unity3D引擎过程中,不可以这样创建数组int[]array2={1,3,5,7,9};()参考
点击查看答案
第10题
使用unity3D引擎过程中,新动画系统里,nimatorController的参数可设置的类型有float、int、Trigger和bool()参考
点击查看答案