更多“Unity游戏引擎内置UGUI中,RectTransform组件不能设置UI元素的锚点()”相关的问题
第1题
Unity游戏引擎内置UGUI中,RectTransform继承自Transform()
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第2题
Unity游戏引擎内置UGUI中,通常渲染所有的UI元素时必须需要多个画布才可以()
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第3题
Unity游戏引擎内置UGUI中,若要改变渲染的渲染的顺序,在Hierarchy面板中拖拽UI元素重新排列即可()
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第4题
Unity游戏引擎内置UGUI中,当创建UI元素时,如果层次面板中没有激活的Canvas或没有Canvas时,Unity3d会自动帮我们创建一个()
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第5题
Unity游戏引擎内置UGUI中,已不在支持屏幕自适应()
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第6题
Unity游戏引擎内置UGUI中,输入栏(InputField)是用户用来通过键盘输入文字的UI元素。在智能手机和平板电脑等移动设备上,选择输入栏的话,就会显示键盘()
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第7题
使用unity3D内置UGUI系统时,Rect工具、锚点等以RectTransform组件为中心的布局系统中,可以任意放置UI元素进行自由布局。但是要实现等间距放置、调整为相同大小等更为结构化和排列整齐的布局的话,就需要使用Unity中搭载的自动布局功能(utolayoutsystem)。()此题为判断题(对,错)。
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第8题
使用unity3D内置UGUI系统时,ContentSizeFitter组件是为附加的布局元素设置尺寸限制的布局控制器()
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第9题
使用unity3D内置UGUI系统时,HorizontalLayoutGroup组件和VerticalLayoutGroup组件是共同在RectTransform范围内排列并放置子布局元素的布局组,分别排列并放置横列和纵列()此题为判断题(对,错)。
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第10题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,RawImage与Image一样是用于显示图形的UI元素()
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