题目
A.玩家把怒气发在客服接线员的身上能够一定程度上释放压力
B.供人拳打脚踢的宣泄人不能释放紧张
C.紧张一旦释放,攻击需要就会减少
D.是源于挫折-攻击假说的一个预测
第1题
A.检测玩家自己都没有意识到的情绪和身体信号
B.评估情绪和心理的工作负荷
C.一定程度上更客观地显示的玩家反应
D.研究玩家策略过程与游戏设计存在的联系
第3题
A.能够使玩家最大限度地忘我而投入游戏
B.电影、动画、小说等叙事类作品中都存在沉浸感
C.非叙事类游戏不存在沉浸
D.令玩家融入游戏所讲述的故事之中
第4题
A.集体潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏
B.个人潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏
C.集体潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏
D.个人潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏
第5题
A.安全阀是压力容器上常见的泄压装置
B.安全阀在压力容器的压力超过规定值时,会自动起跳,释放一定的介质
C.安全阀与容器之间不得设置截断阀,以防止安全阀失去作用
D.安全阀安装的位置应在压力容器的最高位置上
第6题
A.人工智能一定程度上能模仿人类的活动
B.人工智能可以全面取代人类活动
C.人工智能的发展将改变人类社会生活
D.人工智能的发展也会产生一些负面的社会影响
第7题
A.没有语境,排行榜的数据也会变得没有意义
B.我们愿意跟自己不熟悉的对象进行比较,并通过他们来判断自己是否能够获得同样的成就
C.对玩家来说,总体排名情况比在好友圈或小团体中排名情况更有意义
D.排行榜能够提供进行比较的依据
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