题目
A.该功能支持的导入音频格式为AVI或WAV。
B.可以以录制速度的1/4,1/2,1,2和4倍速精确地播放音频以匹配视口设置。
C.渲染时音频不能被输出
D.该功能可以调用46个与音频有关的函数,但是要通过MAXScript访问这些功能。
第1题
A.[帮助(Help)]提供了最详细的教学范例。
B.[帮助(Help)]中可以通过搜索功能,快速找到所需查找的内容。
C.[学习影片(LearningMovies)]可以在安装3dsMax软件后的第一次启动时显示出来。
D.在[关于3dsMax(About3dsMax)]中可以查看当前3dsMax的版本信息
第2题
A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失。
B.在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
第3题
A.世界坐标系统是一个全局坐标系统
B.视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确
C.本地坐标系统能单独用于对象
D.在3dsmax中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为系统的公共坐标系统的
第4题
A.导入的模型在3dsMax中均呈现为可编辑多边形对象的形式。
B.导入的模型支持多个摄影机和场景材质。
C.导入的模型如果位于多个层上,也可使对象保持完好。
D.导入时不能保留SketchUp中组件或对象组的轴心点。
第5题
A.世界坐标系统是一个全局坐标系统
B.视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确
C.本地坐标系统能单独用于对象
D.在3dsmax中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为系统的公共坐标系统的
第6题
B.[Oren-Nayar-Blinn]明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质。
C.[Blinn]明暗器的反光较[Phong]柔和,使用的比较广泛。
D.[Strauss]明暗器适用于金属材质的模拟,但比[金属]明暗器的参数要多一些,不易控制。
第7题
A.视口画布提供了用于在视口中直接在对象的纹理上进行绘制的工具
B.视口画布将活动窗口变成二维画布,用户可以在这个画布上进行绘制
C.视口画布可以实时的将绘制结果应用于对象的纹理
D.视口画布绘制的纹理不可以导出在PS之类的软件中修改
第8题
A.该功能默认情况不会在菜单栏中出现,需要使用[自定义用户界面(CustomizeUserInterface)]中[菜单(Menus]的设置导入[文件(File、]菜单下
B.它不能实现在相同场景中的对象之间动画数据的传输。
C.它可以将另外一个场景中的动画替换当前场景中的动画。
D.它可以将动画数据从一个角色集合中插入另一个角色集合。
第9题
A.通过[效果(Effects)]面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。
B.添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。
C.VideoPost中的[镜头效果高光(LensEffectsHighlight)]可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。
D.用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。
第10题
A.锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化
B.锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择、移动等操作,但仍可为该轨迹添加关键点。
C.执行【覆盖所有锁定】命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作。
D.以上说法均不正确。
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