更多“一个类中的保护成员和公有成员类似,在程序的任何地方都可以被访问。()”相关的问题
第1题
不论派生类以何种方式继承基类,都可以访问基类的()
A.公有成员
B.公有成员和保护成员
C.保护成员
D.私有成员
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第2题
使用私有继承来生成派生类时,基类的公有和保护成员可以被访问,但是私有成员不能被访问。()
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第3题
我们使用Unity3D引擎开发时,base关键字其用于在派生类中实现对基类公有成员或者受保护成员的访问()
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第4题
当类的继承方式为公有继承时,基类的私有成员在派生类中不可访问。()
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第5题
如果类A是类B的友类,那么类A中的所有成员函数都可以访问类B中的所有成员。()
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第6题
在一个类的成员函数中可以直接访问该类的私有成员变量,但不能直接访问该类的私有成员函数。()
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第7题
不能使用类对象直接访问的成员包括()。
A.私有成员变量
B.私有成员函数
C.保护成员
D.公有成员
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第8题
在多继承中,公有派生和私有派生对于基类成员在派生类中的可访问性与单继承的规则完全不同。()
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第9题
无论运算符被重载为类的成员函数还是非成员函数,在函数中都可以访问参与运算的对象的私有成员。()
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第10题
已知m是类A的对象,n是类A的公有数据成员,p是指向类A中n成员的指针,则表示方式“m.n”和“m.(*p)”等价。()
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