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[单选题]

某个GameObject有一个名为MyScript的脚本,该脚本中有一个名为DoSomething的函数,则如何在该Gameobject的另外一个脚本中调用该函数?()

A.GetComponent<MyScript>().DoSomething()

B.GetComponent<Script>("MyScirpt").DoSomething()

C.GetComponent<MyScript>().Call(“DoSomething”)

D.GetComponent<MyScript>("MyScirpt").Call(“DoSomething”)

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第1题

使用Access宏来执行将一个操作或一组操作分配给某个键时,需要创建一个名为()的宏组。

A.Key

B.AutoExec

C.Exec

D.AutoKeys

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第2题

‌预制件Prefab的作用类似于一个挂架好组件可复用的GameObject模板。()
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第3题

某个程序中要用到一个二维数组,要求数组名为A,类型为整型,第一维下标从-1到2,第二维下标从

某个程序中要用到一个二维数组,要求数组名为A,类型为整型,第一维下标从-1到2,第二维下标从-2到2,则相应数组声明语句为_______。

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第4题

编写一个名为Outer的类,它包含一个名为Inner的类,在Outer中添加一个方法,它返回一个Inner类型的对象。在main()方法中,创建并初始化一个指向某个Inner对象的引用。
编写一个名为Outer的类,它包含一个名为Inner的类,在Outer中添加一个方法,它返回一个Inner类型的对象。在main()方法中,创建并初始化一个指向某个Inner对象的引用。

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第5题

一个最简单的VR运行程序至少应该包含下面哪个GameObject()。

A.Cube

B.Camera

C.Button

D.Light

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第6题

在场景中需要使一个带有网格的GameObject接受来自LightProbes的环境光照,需要对下列选项中哪个组件的UseLightProbes属性进行设置()

A.MeshFilter

B.MeshCollider

C.MeshRenderer

D.Material

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第7题

在Windows中,双击文件ABC. DAT,若在出现的打开方式对话框中设置了与某个应用程序的关联,则此后双击任何一个扩展名为.DAT的文件都会自动启动关联程序()
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第8题

设某个程序中要用到一个二维数组,要求数组名为A,类型为整型,第一维下标从3-1到2,第二维下标从1到4,则相应数组声明语句为() 。

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第9题

已知变量ds 引用某个DataSet 对象,该DataSet 对象中已包含一个表名为“table1”的数据表。在Windows 窗体Form1 中,为了将变量名为dgvData 的DataGridView 控件绑定到数据表“table1”,可以使用代码()。

A.dgvData.DataSource = ds; dgvData.DataMember = ds.Tables["table1"];

B.dgvData.DataMember = ds;

C.dgvData.DataSource = new DataView(ds.Tables["table1"]);

D.dgvData.DataSource = ds.Tables["table1"]; dgvData.DataMember = ds;

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