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Inspector(检视)窗口的功能是()。‌

A.渲染游戏场景

B.展示和编辑GameObject的属性和组件

C.管理项目资源素材

D.用于调整GameObject的父子关系

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第1题

下列哪个视图主要用于显示和编辑所选游戏对象或资源的相关属性()?

A.Scene

B.Project

C.Inspector

D.Hierarchy

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第2题

如果想让一个Game Object在受到Directional Light的照射下对场景中的其它GameObject产生阴影,

A.A.Camera组件上的"Receive Shadows'属性

B.B.Collider上的"is Trigger"属性

C.C.Mesh Render组件上的"Cast Shadows"属性

D.D.Camera组件上的"Culling Mask"属性

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第3题

请找出可以在Unity编辑器中查询、分类和组建所有游戏Asset的窗口()。

A.Inspector

B.Project

C.Hierarchy

D.Scene

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第4题

在Unity窗口下,管理项目资源素材的是哪个窗口?()

A.Game窗口

B.Inspector窗口

C.Project窗口

D.Scene窗口

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第5题

()的功能是定义SPSS数据的结构、录入编辑和管理待分析的数据

A.数据编辑窗口

B.结果输出窗口

C.数据视图

D.变量视图

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第6题

在C4D中,主要用于展示物体外形的窗口是()。

A.视图窗口

B.材质窗口

C.属性窗口

D.对象窗口

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第7题

脚本实则是GameObject上挂接的组件。()
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第8题

由一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件构成,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式的部件是()

A.游戏搜索

B.游戏框架

C.游戏引擎

D.游戏构架

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第9题

Excel文档窗口又称(),是应用程序窗口的子窗口。

A.工作簿窗口

B.子窗口

C.功能区窗口

D.编辑窗口

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第10题

‌预制件Prefab的作用类似于一个挂架好组件可复用的GameObject模板。()
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